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क्या आभासी वास्तविकता अपराधी के लिए अंतिम ट्रेनर बनेंगी?
- Mar 14, 2018 -

1 99 0 के दशक में, जो लोग अपनी सारी जिंदगी खेल चुके थे वे अब भी युवा थे। और अब, 25 साल बीत चुके हैं, हम नैतिक आतंक के डर में पड़ गए हैं, और कुछ लोगों ने खेल को गलत तरीके से समझने की शुरुआत की है और उनको हत्या सिमुलेटर के रूप में मानना है। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि लोग कोशिश नहीं करेंगे


स्टैनफोर्ड के आभासी वास्तविकता के प्रोफेसर जेरेमी बेलेन्सन ने एक लेख प्रकाशित किया जिसमें उनका मानना है कि वीडियो गेम, विशेष रूप से आभासी वास्तविकता खतरनाक प्रशिक्षण उपकरण हैं:


पिछले हफ्ते, डिक स्पोर्ट्स गुड्स ने हमला राइफल्स की बिक्री पर प्रतिबंध लगा दिया वाल-मार्ट ने सभी बंदूक खरीदारों की उम्र 21 साल की हो गई। जब हमारे राजनेताओं ने इस पर बहस की कि आगे क्या करना है, तो ये कंपनियां पहले ही शीघ्र कार्रवाई कर चुकी हैं वे वीआर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर कंपनियां जिन्होंने सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम तैयार किए हैं, उन्हें सूट का पालन करना चाहिए।


वीडियो गेम में एक मिशन है: मनोरंजन लेकिन कंपनियां जो पैदा करती हैं और उन्हें बाज़ार में सामाजिक और नैतिक जागरूकता होनी चाहिए उन्हें यह विचार करना चाहिए कि वे जो गेम विकसित कर रहे हैं, खिलाड़ी के लिए विशेष रूप से पहले व्यक्ति शूटर गेम में विभिन्न अनुभवों को जमा कर रहा है।


कम से कम एक दस्तावेज हत्यारे अपने लड़ने के कौशल को सुधारने के लिए पहले व्यक्ति शूटर गेम का उपयोग करते हैं। गार्जियन के अनुसार, नॉर्वेजियन बंदूकधारक एंडर्स ब्रेविक ने कहा कि 2012 में उन्होंने अपने लक्ष्य को कैप्चर क्षमता विकसित करने के लिए "कॉल ऑफ ड्यूटी" में "होलोग्राफिक लक्ष्य डिवाइस" का इस्तेमाल किया था।


हालांकि Breivik एक दो आयामी खेल खेला, आभासी वास्तविकता कौशल अधिग्रहण एक नए स्तर पर ले जा सकते हैं। खिलाड़ी सिर्फ स्क्रीन पर घूरने की बजाय, स्पर्श को अनुकरण करने के लिए हाथ में डिवाइस को भी स्पर्श कर सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ियों ने सिर्फ बटन दबाकर वास्तविक मुकाबला करने के लिए हथियार और शरीर का उपयोग किया है


नतीजतन, मस्तिष्क में मोटर प्रणाली सक्रिय हो जाती है और वीआर पर्यावरण में आंदोलन को दोहराता है, जो वास्तविक दुनिया में खिलाड़ी के प्रदर्शन का इस्तेमाल करता है। दूसरे शब्दों में, आभासी वास्तविकता अंतिम प्रशिक्षण मशीन बन जाती है


दशकों तक, सैनिक सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग कर रहे हैं। आज, एनएफएल क्वार्टरबैक्स आभासी वास्तविकता के माध्यम से अपने कौशल को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। उन खुदरा कर्मचारियों के लिए, वे सेवा कौशल प्रशिक्षण के लिए आभासी वास्तविकता प्रशिक्षण भी उपयोग कर रहे हैं।


मेरा कहना नहीं है कि वीआर गेम लोगों को हिंसक बनने का कारण होगा, या कानून प्रवर्तन कर्मियों या सेना को उन्हें छूना नहीं चाहिए। इसके बजाय, अगर कोई शक नहीं है कि बड़े गनमैन अपने कौशल को सुधारना चाहते हैं, तो हमें उन्हें आभासी डिजिटल प्रशिक्षण शिविर नहीं देना चाहिए। हम मनोरंजन और सुरक्षा के बीच संतुलन को रोकने के लिए कुछ उपाय भी ले सकते हैं।


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