होम > news > सामग्री
दुनिया के वीआर / एआर उदय चीनी करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं
- Jul 05, 2018 -

फोर्ब्स पत्रिका ने हाल ही में वीआर / एआर के क्षेत्र में चीन के विकास के श्रृंखला विश्लेषण प्रकाशित किए। , जब नया विज्ञान और प्रौद्योगिकी और बाजार बाद में विकसित हुआ है, तो इसका एक बड़ा प्रभाव होगा। किस दो समस्याएं, विज्ञान और प्रौद्योगिकी और बाजार किस तरह से उपस्थित होंगे? नेता कौन होगा? हाल के वर्षों में विभिन्न क्षेत्रों में, दूसरे प्रश्न ने एक नया सवाल भी उठाया, चीनी क्या करते हैं?

फोर्ब्स पत्रिका ने हाल ही में वीआर / एआर के क्षेत्र में चीन के विकास के श्रृंखला विश्लेषण प्रकाशित किए।

कुल मिलाकर, चीन के शीर्ष-नीचे आम तौर पर वीआर / एआर चीन की विशाल अर्थव्यवस्था का हिस्सा है, जो सचमुच और आधिकारिक दोनों है क्योंकि यह एक बड़े सौदे की दुनिया का सबसे बड़ा देश है।

वीआर / एआर के विकास को आधिकारिक तौर पर समर्थन दिया गया है, चीनी सरकार ने बहुत ही कठिन विकल्प जारी किए हैं- और गंभीर परिणामों - योजना में, आभासी वास्तविकता आर्थिक विकास के प्रमुख क्षेत्रों के रूप में, और केंद्र से स्थानीय सरकार के समर्थन के लिए एक श्रृंखला उपायों को जारी किया गया है।

चीन की प्रमुख कंपनियां सक्रिय रूप से वीआर / एआर क्षेत्र की खोज कर रही हैं, इंटरनेट के क्षेत्र में बड़ी तीन: बायडू, अलीबाबा, निवेश, बाजरा और अन्य मोबाइल फोन निर्माताओं में दस प्रतिशत विनिर्माण या गेम विकास के लिए कम लागत वाले उपकरणों में पहनने के लिए भी। सीमा पार गतिविधि की संख्या भी बढ़ रही है, संयुक्त राज्य अमेरिका में मुख्यालय का सबसे आम उदाहरण है, कैलिफ़ोर्निया जैंट ने शंघाई मीडिया समूह के साथ एक संयुक्त उद्यम का गठन किया, और बाजरा नए पहने हुए उपकरण आपको चीनी और अंग्रेजी में वीआर सामग्री प्रदान करने के लिए समर्पित हैं ।

बेशक, सभी संकेत सकारात्मक नहीं हैं, उदाहरण के लिए, किसी ने इंगित किया कि वीआर / एआर के क्षेत्र में चीन का फ्रंटियर साइंस और टेक्नोलॉजी अभी भी अपेक्षाकृत पिछड़ा है, कई आभासी वास्तविकता से संबंधित स्टार्ट-अप असफल हो जाते हैं, एक वैश्वीकरण सेवाओं में एक और विशाल के बाद भी सफलता की बहुत अधिक नहीं है।

लेकिन वीआर / एआर प्रौद्योगिकी अभी भी निरंतर विकास में है, इसके पीछे 2015-2016 में पूंजी की शक्ति है, नई स्थापित चीन वीआर कंपनी को उद्यम पूंजी में 543 मिलियन डॉलर मिले। बड़ी कंपनियों ने अपनी आंतरिक वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट को फंड करने के लिए, वर्चुअल रियलिटी का विकास बाजार से संबंधित डेरिवेटिव में प्रवेश कर सकते हैं और विदेशी बकाया वीआर स्टार्ट-अप में निवेश कर सकते हैं।

उपभोक्ताओं को आकर्षित करने के लिए चीन में अब पूरे देश में 3000 आभासी वास्तविकता अनुभव संग्रहालय है, जिनमें से कई शॉपिंग सेंटर में हैं। ये अक्सर आश्चर्यजनक सजावट का अनुभव करते हैं, क्योंकि एक विदेशी पर्यवेक्षक ने नोट किया कि इन अनुभव बिंदुओं में बहुत सी हार्डवेयर सुविधाएं बहुत ही आकर्षक हैं, जैसे विशेष सीटें और वाहन मॉडल। और सलाखों और कॉफी की दुकानों और अन्य स्थानों में, साधारण वर्चुअल रियलिटी पहनने के लिए एक उत्पाद आम है

वर्चुअल रियलिटी इंडस्ट्री के विकास को बढ़ावा देने के लिए इस अनुभव मंडप को दो पहलुओं से माना जाता है, एक तरफ, यह आभासी वास्तविकता की लोकप्रियता को मजबूत करता है, बहुत से उच्च अंत वीआर हार्डवेयर उत्पाद नहीं मिल सकते हैं उपभोक्ता केवल बहुत कम लागत का भुगतान कर सकते हैं और वीआर उत्पादों की उच्च गुणवत्ता का अनुभव; दूसरी तरफ अनुभव मंडप को परीक्षण ग्राउंड के रूप में भी देखा जाता है, दोनों सामग्री डेवलपर्स और डिवाइस निर्माता विभिन्न प्रकार के उपभोक्ताओं को आकर्षित कर सकते हैं।

शंघाई में एक व्यवसाय इस अनुभव हॉल बॉस ने कहा, "सामग्री के मामले में, पुरुष प्रेतवाधित घर और लाश खेल पसंद करते हैं, जबकि महिलाएं जादू घर के प्रकार की तरह हैं, बच्चे नए दृश्यों को पसंद करते हैं।" उनकी आय प्रति माह लगभग 30% बढ़ रही है, बहुत से ग्राहक दोहराए गए ग्राहक हैं, और अपने दोस्तों को अनुभव करने के लिए लाएंगे।

अंत में पर्यवेक्षक भी एक बहुत ही व्यावहारिक समस्या प्रस्तुत करते हैं, चीन के पास इतना बड़ा घरेलू बाजार है, बाहर जाने की भी आवश्यकता है? वीआर / एआर मुख्य रूप से अल्पावधि चीन घरेलू बाजार के शब्द पर ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन अमेरिकी और यूरोपीय कंपनियों के सामने भी उल्लेख किया गया है कि चीन के साथ विभिन्न संयुक्त उद्यम साझेदार संबंध भी स्थापित किए जा रहे हैं, न केवल भारत की बाजरा कंपनी ने बाजार प्राप्त किया है अच्छा परिणाम, Tencent इंडोनेशिया में आधारित है, एशिया-प्रशांत क्षेत्र में बाजार को कम मत समझना।


संबंधित समाचार