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पाक कला खेल वीआर हैंड स्पीड फास्ट फूड रेस्तरां बिजनेस मॉडल ले लो
- May 04, 2018 -

VRonline पुन: उत्पादित, खाना पकाने के खेल वीआर: हाथ की गति फास्ट फूड रेस्तरां व्यापार मॉडल लेते हैं

मीटरींग उपकरण: ऑकुलस रिफ्ट सीवी 1

गेम में भोजन का चित्रण करने वाला वीआर ज़्यादा विशेष नहीं है, ज़ोंबी अजीब गेम, अच्छा रेस्टोरेंट भोजन और लोगों को गेम का अच्छा प्रभाव देने के बावजूद मूल रूप से एक मुट्ठी भर है। ऑकुलस ने हाल ही में एक खाद्य निर्माण वर्ग गेम "पाक कला गेम" लॉन्च किया वीआर ", सरल और कच्चे, वास्तविक गेम अनुभव के नाम पर नहीं जानते।

पाक कला खेल वीआर (पाक कला खेल वीआर) रेस्तरां व्यवसाय अवकाश कार्रवाई गेम का एक अनुकरण है। भूखे ग्राहकों की जरूरतों को पूरा करने के लिए खेल खेलने के रेस्तरां शेफ में प्लेयर्स, सभी प्रकार के भोजन करें।

सम्मान युद्ध

खाद्य प्रकार के वीआर गेम्स के लिए, मेरी राय में सुसमाचार का एक संस्करण है, विशेष रूप से मॉडलिंग फाइन फूड एक व्यक्ति को देने की भावना को बड़े पैमाने पर लग रहा है। बहुत समय पहले केएफसी का खेल, हालांकि एक अच्छी तरह से बनाया गया नहीं है, लेकिन बाद में अनुभव जब हमने केएफसी को दूर ले जाने का आदेश दिया, तो केवल यह कह सकता है कि संस्करण भोजन के लिए कोई प्रतिरक्षा नहीं है।

आज अकेले गेम नाम से पाक कला गेम वीआर (पाक कला गेम वीआर) शायद गेम सामग्री का अनुमान लगा सकता है। और वास्तव में यह गेम फास्ट फूड के साथ खाना पकाने की थीम के रूप में एक गेम है, खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए सभी तरह के फास्ट फूड को अच्छी तरह से पकाते हैं हमारे ग्राहकों की जरूरत है।

इन खेलों में से अधिकांश मूलभूत इस पैटर्न के पहले, इसलिए हम ताजा खेल के बजाए आश्चर्यचकित नहीं हुए। लेकिन पुरानी दिनचर्या के अलावा गेम ने नए अनुभव भी जोड़े।

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एक ही खेल पकड़ो

पिछली बार हमने अनुभव किया कि समान गेम आम तौर पर स्टैंड-अलोन मोड हैं, सबसे अधिक स्थानीय सहकारी मोड खेलने का होता है। दो गेमों ने मल्टीप्लेयर गेम जोड़ा, खिलाड़ी अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ मिल सकते हैं।

एकल स्तर मॉडल सहित पूरे गेम को करने के लिए मोड बेस दिनचर्या के खिलाफ है, लेकिन यह सिर्फ खेल एआई के खिलाफ है। लेवल मोड की स्थिति और प्रत्येक संबंधित कठिनाई अलग है, एआई की ताकत भी प्रत्येक समान नहीं है, लेकिन लंबे समय तक जैसे आप सोते हैं भी खाना नहीं खो जाता है।

कौन सा आसान नहीं है, ऑनलाइन, आखिरकार, खिलाड़ियों का भी सामना करना पड़ रहा है और अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव होगा। आखिरी खिलाड़ियों के प्रत्येक प्रतिस्पर्धा अधिकारियों का कारोबार, यह कहा जा सकता है कि शेफ के बीच सम्मान युद्ध, खिलाड़ियों की पर्याप्त प्रतिस्पर्धा।

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केवल तीन प्रकार के खाद्य उत्पादन अनुभव

हाथ की गति और सहनशक्ति का परीक्षण

हालांकि गेम अंत में इस डेटा पर चीजों की बिक्री देख रहा है, ध्वनि बहुत मुश्किल बात नहीं है, लेकिन वास्तविक गेम ऑपरेशन से निपटने के लिए इतना अच्छा नहीं हो सकता है।

खेल ऑपरेशन बहुत जटिल आंदोलन नहीं है, मूल रूप से गेम नियंत्रण तकनीक में प्रवेश किया जा सकता है, लेकिन हम एक मजबूत हाथ की गति और धीरज से खेल जीतना चाहते हैं।

पैटर्न के खिलाफ खेल दोनों पक्ष एक रेस्तरां में सह-अस्तित्व में हैं, ग्राहकों के बाद स्क्रीन पर सामग्री सामग्री प्रदर्शित की जाएगी, खिलाड़ियों को उत्पादन और सेवा करने के लिए आदेश देने की आवश्यकता है। सरल लगता है, लेकिन दोनों पक्षों को अतिथि को पकड़ने की जरूरत है, जो कि अधिक ऑर्डर पाने के लिए, अधिक पैसा कमाने के लिए, कौन तेजी से लाभ उठाता है, कहें।

समस्याएं और सारांश

तो एक तरफ खिलाड़ियों को खाना पकाने के मजे का अनुभव करने के लिए, यह मत भूलना कि यह एक लड़ाई है। वास्तविक खेल खिलाड़ियों को नियंत्रण में कहा जाता है, जब मैं पहली बार खेल में आया तो छोड़ सकता है खेल अच्छा खाना कम खाना बना सकता है, अंत में निश्चित रूप से इस डिजाइन को खुशी होगी, घबराओ मत और क्योंकि वहां।

लेकिन खेल के लिए कोई धैर्य नहीं है क्योंकि लोगों को अनुभव के लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है, क्योंकि एक ही चीजों को दोहराना, ऑपरेशन के लिए समय के साथ दौड़ना है, चिड़चिड़ाहट मूड उत्पन्न कर सकता है। खेल का अनुभव वास्तव में समान खाना बनाना है, बहुत सारे व्यंजन हर दिन बिताए गए कुछ छोटे रेस्तरां कुक में भी ऐसा ही होता है, फिर भी बहुत सार्थक अनुभव महसूस होता है।

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शुद्ध मैनुअल शरीर समृद्ध महसूस कर रहा है

अनुभव बहुत एकल है

ऑपरेटिंग फास्ट-पेस्ड गेम हालांकि बहुत ही निस्संदेह है, लेकिन इसे स्पष्ट रूप से रखने के लिए, एक गेम है, गेम वास्तविक जीवन से अलग है, इसलिए उच्च दोहराने की सामग्री और अच्छे गेमिंग अनुभव लाने में असफल रहा।

फास्ट फूड रेस्तरां में गेम हैमबर्गर, हॉट कुत्ते, तीन खाद्य पदार्थों को फ्राइज़ करते हैं, खिलाड़ियों को स्तर पर और भोजन के साथ उत्पादन के खिलाफ बार-बार किया गया है, हालांकि हर कदम को मैन्युअल रूप से करने की जरूरत है, लेकिन आखिरकार साइकल चलाना मजेदार लगता है, इसलिए आपने गेम खो दिया ।

यहां तक कि खिलाड़ियों के साथ भी ऑनलाइन खेल सकते हैं, कुछ गुना अधिक अनुभव करने के लिए थोड़ा उबाऊ महसूस होगा, अकेले अनुभाग को पार करने दें। हालांकि डिजाइन का स्तर अधिक समृद्ध सामग्री है, लेकिन खिलाड़ियों को खेलने के लिए मजेदार नहीं है, इसका कोई फायदा नहीं हुआ है।

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स्टोर खरीदने के लिए प्रॉप्स

खेल एक मॉल स्थापित करता है, हालांकि सितारों के स्तर के माध्यम से खाद्य खरीदारी के लिए एक मौद्रिक प्रोप के रूप में हो सकता है, लेकिन इन वस्तुओं की संख्या में केवल वृद्धि हुई है और ऑपरेशन को सरल बना दिया गया है, और कोई व्यावहारिक अनुभव खेल में कई बदलाव लाए , इसलिए गेमप्ले बढ़ाने के लक्ष्य को हासिल नहीं किया।

निष्कर्ष

सामान्य रूप से, दोहराव वाले सामग्री संचालन के परिणामस्वरूप, वास्तविक गेम प्लेबिलिटी बहुत अधिक नहीं होती है, यह अवकाश मनोरंजन अनुभव के समय उपयुक्त है, जो लंबे समय के अनुभव के लिए उपयुक्त नहीं है। लेकिन पहले कुछ समान कार्यों की तुलना में, गेम में अभी भी कुछ है योग्यता, ऑनलाइन मोड और एकल खेल में वृद्धि बहुत दिलचस्प थी।


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