होम > news > सामग्री
सड़क मार्ग प्रतिरोध और लंबी वीआर प्रौद्योगिकी Bottleneck पर वीआर के विकास को देखने के लिए वापस
- Apr 25, 2018 -

संख्या 1 खिलाड़ी: "ओएसिस" कुछ संगठन आवश्यक है

"नंबर वन प्लेयर" प्लॉट बहुत आसान है, यह सही है, असली दुनिया सभ्यता में फिल्म का भविष्य डंप पर रहने के लिए तैयार है।

जिसमें एक खिलाड़ी कर सकता है - चाहे आप एक क्लर्क केंट या नमकीन अंडा सुपरमैन बनना चाहते हैं, चाहे आप अटलांटिक या लग्रेंज बिंदु के तल पर रहना चाहते हैं, चाहे आप अवैध न्याय कट्टरपंथी या शुद्ध इच्छा को दंडित करना चाहते हैं ठंडा करने के लिए लोगों को मारना चाहते हैं, विधि की इच्छा को पूरा करने के लिए "ओएसिस" तरीके से पाया जा सकता है। उपन्यासों, फिल्मों, संगीत, खेल, आप से मैं सभी सृजन की कल्पना कर सकता हूं, "ओएसिस" आजीवन आभासी वास्तविकता पुनरुत्पादित संस्करण में पाया जा सकता है; एक शब्द में, दुनिया भर में मिश्रित होने के अलावा, "ओएसिस" पर यह धारणा नई सभ्यता निर्दोष थी।

"ओएसिस" दो इंटरैक्टिव सोशल सिमुलेशन सिस्टम हार्डवेयर द्वारा आविष्कार की गई कंपनी की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है, वे आभासी दृश्य में प्रवेश कर रहे हैं दुनिया में चीज: ओएसिस हेड और टच दस्ताने।

वायरलेस वीआर हेड शो

नंबर एक खिलाड़ी ने विभिन्न उपकरणों की भूमिका को समझाने के लिए बहुत समय बर्बाद नहीं किया, लेकिन वेड के हेड शो (और हेड शो द्वारा उपयोग किए जाने वाले अधिकांश अन्य पात्रों) के लिए, यह फैशनेबल स्की चश्मा की एक जोड़ी की तरह दिखता है। लाइटवेट, वायरलेस, किसी भी बाहरी हार्डवेयर के बिना संचालित कर सकते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि, बस डिवाइस पर डालें, आप "ओएसिस" नामक आभासी दुनिया में प्रवेश करने में सक्षम होंगे।

हेड शो सामान्य धूप का चश्मा, पुल और वायरलेस तरीके से मेजबान से बड़ा है। और छवियों को स्थापित करने के लिए उपयोगकर्ताओं की रेटिना में, मनुष्यों के लिए हानिकारक की निम्न-शक्ति लेजर सरणी पर लेंस है। विज्ञान और प्रौद्योगिकी सामग्री का प्रमुख कई पीढ़ियों के लिए समान उत्पादों की तुलना में अधिक है, वह एक दृश्य सिमुलेशन प्रौद्योगिकी छलांग है।

दस्ताने और पूरे शरीर सूट स्पर्श करें

वीआर उपयोगकर्ताओं में नंबर एक खिलाड़ी वर्चुअल स्क्रीन के साथ बातचीत करने के लिए वर्चुअल स्क्रीन के साथ बातचीत करने के लिए विशेष दस्ताने पहनता है, साथ ही वर्चुअल आइटम्स को "समझने" में सक्षम होने के लिए। मूवी, जब तक पर्याप्त धनराशि एक बॉडी फोर्स फीडबैक डिवाइस खरीद सकती है, शरीर को प्रभाव महसूस करने दें, जैसे कि वास्तविक वास्तविक भावना।

उपयोगकर्ता अपनी भूमिका हाथ सूक्ष्म आंदोलनों, और एक इंटरैक्टिव वर्चुअल वातावरण को नियंत्रित कर सकते हैं, सभी जीवन ... "

एक्स 1 सूट

सही इमर्सिव, यह वीआर गेमर्स का पीछा है। लेकिन वास्तविकता यह है कि इमर्सिव विजुअल और श्रवण कार्यान्वित करना आसान है, लेकिन गंध की भावना, स्पर्श, जैसे इमर्सिव धारणा को हासिल करना मुश्किल है। एक्स 1 सूट "," शीर्ष खिलाड़ियों में खिलाड़ी को वास्तविकता की स्पर्श भावना ला सकता है।

फिल्म में ऐसी साजिश है, दूसरी पहेली की नायिका, एक आधुनिक लड़की की छवि के लिए वीआर दुनिया में हल करने की कुंजी बॉलरूम में पुरुष अग्रणी भूमिका निभाती है। जब शरीर में महसूस करने वाले अभिनेता के करीब लड़की "वास्तविकता में एक्स 1 सूट" अभिनेता को भी स्पर्श की भावना का अनुभव करती है।

वास्तविकता में डूबे हुए शरीर की भावना हो सकती है? "इसके लिए खिलाड़ियों को फोर्स फीडबैक वेस्ट बॉडी सूट लगाने की आवश्यकता होती है।" तैरना बहुत आभासी वास्तविकता संस्कृति संचार सह। लिमिटेड, विज्ञान और प्रौद्योगिकी पत्रिका संवाददाता के लिए यांग झिगोंग के सह-संस्थापक ने कहा, यदि आप फिल्म में पसंद करते हैं, तो अभी भी पूरे शरीर के सूट से जुड़े सेंसर की अधिक समझ की आवश्यकता है।

डांस फ्लोर पर मुख्य पुरुषों और महिलाओं की आभासी छवि

लगता है कि भविष्य के विकास और आभासी वास्तविकता के अनुप्रयोग के बारे में सोचने के लिए फिल्म चीजों का मुख्य आकर्षण है, "ओएसिस" तीन कारणों से बहुत आकर्षक है: 1. गेम में सभी वस्तुओं का उपयोग 3 डी मॉडल, गेम को प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है असली दुनिया की तरह दृश्य गेम में लॉगिन गेम प्लेयर के लगभग दिखने और महसूस करने के लिए भी एक आभासी त्रि-आयामी छवि है; 2. खिलाड़ी पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य है, वीआर चश्मे पर निर्भर करता है, उनमें से सभी को इमर्सिव दृश्य अनुभव होता है, और परिप्रेक्ष्य के परिवर्तन की दृश्यता को देखते हैं, जिसका अर्थ है कि 3 डी मॉडल प्रतिक्रिया खिलाड़ियों को रीयल-टाइम लोड की आंखों की आवाजाही है , गेम भाग में खिलाड़ियों के पास असली टच या फोर्स फीडबैक भी था, जैसे खेल में कार या शटल चलाने, गेम की आभासी छवि के खिलाड़ियों को भी अभिव्यक्तियों और कार्यों की वास्तविक दुनिया में खिलाड़ियों को करने के लिए सिंक्रनाइज़ किया जा सकता है; 3. यह एक वास्तविक समय इंटरैक्टिव आभासी वास्तविकता प्रणाली से अधिक है।

सड़क मार्ग प्रतिरोध और लंबे समय के साथ, वीआर के विकास पर वापस

वीआर अच्छा है, लेकिन यह जन्म की तारीख से शुरू हो रहा है, जन्मजात कमी है। गंभीर वीआर प्रवाह अनुभव, पीसी समर्थन द्वारा बहुत अधिक, आपको केबल कनेक्शन और पीसी का उपयोग करने की आवश्यकता है। और इमर्सिव अनुभव प्राप्त करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह से बंद वातावरण में blindfolded है, आसपास के बारे में कुछ भी नहीं पता है। कन्स्ट्रक्शन, सुरक्षा एक बाधा बन गई है जो लोगों को अनुभव से रोकती है।

यहां तक कि यदि उपयोगकर्ता निडर है, तो उनके सामने एक और आभासी वास्तविकता है जो अनसुलझा बीमारियों, चक्कर आना है। वीआर सामग्री अनुभव में, मस्तिष्क वीआर उपकरणों में चलती छवियों को अपनी आंख स्वीकार करेगा, और शरीर को एक साथ निर्देशित करेगा, लेकिन शरीर वास्तव में स्थिर है। सेरेबेलर शारीरिक कार्यप्रणाली बनाए रखता है, प्राप्त सिग्नल प्रोसेसिंग से गलत सिग्नल, सही मस्तिष्क अन्य अंग विकारों का कारण बन सकता है। मोबाइल में वीआर सामग्री और स्थिर होने के कारण विस्थापन की वास्तविकता, अंततः चक्कर आना और उल्टी हो जाएगी।

इसके अलावा चक्कर आना समस्या को सुलझाने में मुश्किल होती है, जहां तक संभव हो सके, वर्टिगो की घटना को कम करने के लिए, लोगों को मोबाइल समाधानों के साथ समझौता करना पड़ता है - गेम मोड को बदलने के लिए। अधिकांश वीआर खेलों में, अक्सर मोबाइल-स्थिर लोगों को एहसास करने के लिए टेलीपोर्ट के माध्यम से अगली बात पर पारित किया जाता है, लेकिन यह इमर्सिव के हिस्से के नुकसान की कीमत पर कितना है।

पीसी वीआर के बारे में पता होना बहुत अधिक बंधन है, ऐतिहासिक वीआर में मोबाइल वीआर उभरता है, Google कार्डबोर्ड एक प्रतिनिधि है। लोगों को मोबाइल फोन में वीआर एप्लीकेशन खोलने की जरूरत है, इसे वीआर बॉक्स अनुभव में ले जाया जा सकता है। मोबाइल फोन का उच्च आवृत्ति उपयोग, हालांकि, स्पष्ट रूप से विसर्जित वीआर अनुभव की गहराई के लिए अच्छा नहीं है, इसलिए वीआर उद्योग ने धीरे-धीरे स्वतंत्र मोबाइल वीआर उपकरणों का विकास किया, और वीआर मशीन मोबाइल वीआर मोबाइल फोन पर निर्भरता से छुटकारा पाती है।

मोबाइल वीआर लंबे समय तक स्थिरता से चल रहा है, हालांकि, सभी प्रकार के गेम, वीडियो सामग्री, "गंभीर वीआर उपयोगकर्ताओं की जरूरतों को पूरा करना मुश्किल है, यह हल्के वीआर सामग्री अनुभव के लिए अधिक पसंद है। आभासी वास्तविकता का अंतिम लक्ष्य स्पष्ट रूप से एक और "असली दुनिया" बना रहा है, इसके साथ वीआर को स्थानांतरित करें। 5 जी प्रौद्योगिकी लोकप्रियता, एज कंप्यूटिंग पके तक इंतजार करना पड़ सकता है, मोबाइल वीआर को पीसी वीआर को बदलने का मौका नहीं था। अभी के लिए, एआर की पसंद उच्चतम मोबाइल प्लेटफार्म है।

ग्राफिक्स प्रदर्शन "वीआर रेडी" के अलावा पीसी को वीआर अनुकूलित नहीं किया गया है, इसमें सुधार हैं - उत्पाद के आकार को कम करने के लिए, पीसी निर्माता बैकपैक में एकीकृत होते हैं, वीआर बैकपैक पीसी विकसित करते हैं। हालांकि, एक भारी बैकपैक, लघु जीवन और महंगी कीमत एक समस्या है। एचटीसी, प्लान जैसे मुख्य कैंची ट्रांसमिशन टेक्नोलॉजी निर्माता, सोचने का एक और तरीका है, इसे बंद कर दें और मेजबान के बीच वीआर हेड केबल और कनेक्शन और पीसी के वायरलेस ट्रांसमिशन तरीके का उपयोग कर।

वीआर अनुभव अधिक से अधिक स्वतंत्रता प्रतीत होता है, लेकिन लोग अभी भी एक दुविधा से छुटकारा नहीं पा सकते हैं: आभासी माहौल में, लोग जल्द ही बहुत विचलित हो जाएंगे और भूल जाएंगे कि आंखें असली दुनिया नहीं देख सकती हैं। कुछ हद तक दुखद परिणाम: प्रकाश गिर गया, हैंडल टूट गया है, और फ्रैक्चर, शरीर की चोट प्रदर्शित करता है, यह त्रासदी अभी भी चालू है। तो सुरक्षा समस्या विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

दरअसल, एचटीसी विवे, ओकुलस ने रिफ्ट और अन्य उपकरणों में सुरक्षा मुद्दों को जल्दी माना। उनका समाधान बेस स्टेशन, सेंसर के माध्यम से स्थापित कमरे के आकार को प्रदान करना है, जैसे कि एक श्रेणी को चिह्नित करना सुरक्षित खेल सकता है। जब आभासी दुनिया में विसर्जित खिलाड़ी, सुरक्षा क्षेत्र को याद दिलाने के लिए "हरा बाधा" के रूप में कदम उठाने वाले हैं, लेकिन खिलाड़ियों को आमतौर पर बहुत देर हो चुकी है।

दूसरा समाधान अधिक स्पष्ट रूप से आसान है। वीआर विशेष उपकरणों के लिए वास्तविक दुनिया जैसे ट्रिल अनुप्रयोगों में लंबे समय से देखा गया है: तकनीकी माध्यमिक विद्यालय सार्वभौमिक ट्रेडमिल। संरक्षित "क्षेत्र" में, लोगों को उपकरण के बीच में स्थायी रूप से तय किया जाता है, चिंता करने की आवश्यकता नहीं है वीआर सुरक्षा छुपा खतरे लाता है, यहां तक कि बड़े खेल "चिकन", दौड़ने, चकमा में भी खेल सकता है।

लेकिन यहां तक कि सार्वभौमिक ट्रेडमिल भी। यह अभी भी परिपक्व "सुरक्षित" समाधान नहीं है। ओमनी सार्वभौमिक ट्रेडमिल, उदाहरण के लिए, विभिन्न आकार की कमर रिंग, उपयोगकर्ता के लिए विशेष जूते के विभिन्न आकारों का उल्लेख नहीं करना, बस "पैन" आदतों में चलने में खर्च करना, पहले से चलने वाला मोड निषिद्ध है। इसके अलावा, सार्वभौमिक ट्रेडमिल में बहुउद्देश्यीय "चिकन" गेम में गेम सामग्री पर भी सीमाएं होती हैं, यह सभी वीआर अनुभव पर लागू नहीं होती है।

विश्व बाजार में वर्चुअल रियलिटी, सैमसंग, गूगल, फेसबुक, सोनी और एचटीसी प्रमुख आंकड़ों में से एक है। हैंडसेट वीआर बाजार, सैमसंग, Google, और फेसबुक के ओकुलस, सोनी और एचटीसी उच्च अंत वीआर उत्पादों का पर्याय बन गया है। लेकिन इन विक्रेताओं, और वीआर उत्पादों अभी भी परिपक्व नहीं है।

वीआर प्रौद्योगिकी बाधाओं का सामना करना पड़ रहा है:

हार्डवेयर की बाधाएं

कंप्यूटिंग पावर के लिए एआर मांग वीआर और सीपीयू और जीपीयू की तुलना में अधिक परिमाण का क्रम वर्तमान में समर्थन नहीं कर सकती है, पोर्टेबल हार्डवेयर कार्यान्वयन पर्याप्त कंप्यूटिंग गति, भंडारण, संचरण दर और बैटरी जीवन पर अधिक गारंटी नहीं दे सकती है।

छवि प्रौद्योगिकी बाधा।

छवि पहचान तकनीक परिपक्व नहीं है, खासतौर पर जटिल ग्राफिक्स, गतिशील छवियों, विशेष परिदृश्य (रात), आदि में, सूचना स्क्रीनिंग, पहचान सटीकता और सटीक दर कम है, उपभोक्ता उत्पाद का समर्थन करने के लिए पर्याप्त है; रीयल-टाइम 3 डी मॉडलिंग तकनीक की कमी: केवल नींव के रूप में छवि पहचान प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है, केवल प्रयोगशाला चरण में; सटीक स्थिति प्रौद्योगिकी में बड़ी त्रुटि: वाणिज्यिक मंच से बहुत दूर।

डेटा ब्लॉक।

वास्तविक पर्यावरण अंतर में छवि वीडियो पहचान के लिए सड़क, सड़क, चेहरे, कपड़ों और अन्य डेटा जैसे बहुत बड़े डेटा आकार की आवश्यकता होती है; डेटा संग्रह, भंडारण, संचरण, विश्लेषण तकनीकों में समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है: केवल डेटा की सफाई, प्रविष्टि की भारी मात्रा में ही एक विशाल परियोजना है।

केवल जब वीआर हार्डवेयर तैयार होता है, तो गेम, फिल्म और टेलीविजन, मीडिया और अन्य फ़ील्ड आउटपुट की सामग्री समवर्ती बल के साथ रहती। श्री बफेट के "मैं डरता हूं" लालची, लालची अस्थायी रूप से वीआर उद्योग का अच्छा परिणाम। जब खुद को संज्ञान की कमी होती है, तो वर्षा का मन फिर से निर्धारित होता है, प्रभाव बेहतर हो सकता है।

सारांश

वीआर भविष्य है, वर्चुअल रियलिटी इंडस्ट्री प्रैक्टिशनर्स हमेशा वीआर उपकरण सुरक्षा को बढ़ावा देने, इसके बंधन को कम करने, भविष्य के लिए अनंत संभावना को बढ़ावा देने के लिए कोई प्रयास नहीं करते हैं। लंबे समय से पहले, शायद वीआर उपकरण सुरक्षा और अन्य कार्यों के रूप में, लोग वीआर अनुभव आभासी वास्तविकता के डर को दूर कर सकते हैं। उस समय, दुनिया के शीर्ष खिलाड़ियों को हम दूर नहीं हैं।


संबंधित समाचार