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टोक्यो अकिहाबारा बड़ी जगह वीआर अनुभव संवाददाता: बड़ी जगह, कई लोग, लेकिन कोई बातचीत नहीं।
- Apr 08, 2018 -

खिलाड़ी दृश्य में टिकट खरीद सकते हैं, कीमत प्रत्येक 1500 येन या लगभग 88 युआन के लिए है। हालांकि घरेलू की कीमत की तुलना में कुछ बड़े स्थान वीआर अनुभव थोड़ा अधिक होगा, लेकिन स्थानीय मूल्य स्तर पर विचार करते हुए 88 युआन नहीं है महंगे। वीआर नेट (माइक्रो पब्लिक लेटर नंबर: वीआर प्लेटफॉर्म) अनुभव के लिए चार टिकटों की एक लाइन संपादित करने के लिए।

कई लोग एक ही समय में अनुभव करते हैं, एक दूसरे के हस्तक्षेप

कल्पना के विपरीत, अनुभव चार खिलाड़ियों की लड़ाई या एथलेटिक टीम नहीं लड़ रहा है, लेकिन क्रमशः प्रवेश अनुभव की विभिन्न अवधि में। हालांकि अंतरिक्ष के लगभग 40 वर्ग मीटर के इस टुकड़े में, लेकिन एक दूसरे को नहीं देख सकता है, यह भी दिखाई नहीं देगा पारस्परिक हस्तक्षेप की स्थिति, उनकी साजिश के लिए। विश्वास करें कि खेल सामग्री और प्रक्रियाओं के डिजाइन पर डेवलपर्स ने कुछ समय लगाया।

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क्षेत्र में क्षेत्र के अनुभव में एक ही समय में तीन लोगों तक। लेकिन परिणामस्वरूप, समय के खिलाड़ी, और प्रवेश के बाद की स्थिति, कर्मचारियों द्वारा हस्तक्षेप को रोकने के लिए व्यवस्था और मार्गदर्शन करने की आवश्यकता होती है।

लाभ, खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, प्रवेश करने के लिए पर्याप्त संख्या तक इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है, भले ही केवल एक खिलाड़ी अनुभव कर सके, प्रवेश भी कर सकते हैं। निश्चित रूप से इससे मज़े की कमी भी होती है। गेम डेवलपर्स के अनुसार स्कोनेक ने कहा कि वीआर नेट (माइक्रो पब्लिक लेटर नंबर: वीआर प्लेटफ़ॉर्म) संपादक की राय में, इस वर्ष लोगों के समूह संस्करण के समर्थन में लॉन्च किया जाएगा, इसके लिए प्रतीक्षा करने लायक है।

मुख्यधारा के हार्डवेयर डिवाइस, प्रभाव का प्रमुख अच्छा है

फिर एसईजीए वीआर एरिया अकिहाबारा ने उपकरण का इस्तेमाल किया। बड़े अंतरिक्ष वीआर के सामान्य अनुभव के विपरीत, एचटीसी विवे या ऑकुलस रिफ्ट का कोई उपयोग नहीं है, लेकिन इसका उपयोग घरेलू निर्माताओं पेटीट 4 के सिर के हैं। वीआर नेट (सार्वजनिक नंबर से पहले माइक्रो लेटर : वीआर मंच) मूल्यांकन पर रहा है, दृश्य पर क्लिक करें। दो अन्य परिभाषाओं की तुलना में पहला शो, अधिक विस्तृत तस्वीर महसूस करने के अनुभव की प्रक्रिया में, बड़े सुधार में है।

लेकिन पेटीट 4 के स्वयं ही कोई पोजीशनिंग सिस्टम नहीं है, सीधे यहां ऑप्टिटैक ऑप्टिकल पोजीशनिंग टेक्नोलॉजी को जोड़ती है। वैसे, अगर खिलाड़ी ने खुद पेटीट 4 के खरीदे हैं, तो 6 डीओएफ स्थिति ट्रैकिंग प्राप्त करने के लिए कोलोक्शन एनओएलओ पर विचार कर सकते हैं, प्रभाव बहुत अच्छा है।

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बैकपैक और कंप्यूटर एमएसआई कंप्यूटर का उपयोग कर बड़े अंतरिक्ष वीआर एसईजीए वीआर एरिया अकिहाबारा के अनुभव का मानक बन गया है। शरीर के वजन में बैक भी स्वीकार कर सकते हैं, ज़ाहिर है कि अधिक हल्का बेहतर होगा। इसके अलावा, बैकपैक के बीच और खिलाड़ियों को वापस स्टेंट की एक परत होगी, थोड़ा दमनकारी भावना को कम कर सकता है, लेकिन गर्मी अपव्यय के लिए अनुकूल भी हो सकता है। पीपीजीयूएन बंदूक से शरीर की भावना के अलावा, एक परिचित चेहरा कह सकता है। ऑप्टिट्रैक ऑप्टिकल कैमरा पोजिशनिंग के साथ सहयोग करें और सिर से जुड़ा हुआ है , वेशभूषा, दस्ताने, बंदूक शरीर पर कुछ एंकर बिंदु महसूस करते हैं, एक दूसरे के गैर-अंतरण वीआर उपयोगकर्ता अनुभव की सबसे बड़ी तीन जगहों को प्राप्त कर सकते हैं।

इसके अलावा, कुछ गेमिंग अनुभव इंटरैक्टिव को हाथों के साथ खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है (दस्ताने पर एंकर पॉइंट के साथ, आप आभासी हाथ के खेल में देख सकते हैं) को लागू करने के लिए, और विसर्जन की भावना को और बढ़ाते हैं।

एक दूसरे के लिए खिलाड़ी, लेकिन सामाजिक तत्वों की कमी

प्रक्रिया के अनुभव के बारे में फिर से बात करने के लिए। सबसे पहले, कर्मचारी खिलाड़ियों को अनुभव करने के बाद कर्मचारियों के मार्गदर्शन में खिलाड़ियों को कैसे संचालित कर सकते हैं। ऊपर वर्णित अनुसार, कई खिलाड़ी एक ही समय में प्रवेश अनुभव नहीं हैं , लेकिन समय अंतराल के कुछ मिनट होंगे, अदालत में कर्मचारियों का अनुभव करना शुरू हो गया था, और इसलिए अलग-अलग खिलाड़ी खेल के विभिन्न चरणों में होंगे। गेम प्लॉट बहुत आसान है, फिर भी सभी प्रकार के शूट करने के लिए प्राथमिकता दें लाश और राक्षसों, उनमें से कुछ जहां खिलाड़ियों के आसपास।

यह उल्लेखनीय है कि एसईजीए वीआर एरिया अकिहाबारा गेम यहां चीनी संस्करण का चयन कर सकता है, चीनी खिलाड़ी होंगे, घरेलू खिलाड़ियों से भाषा बाधा का अनुभव होगा (शिनजुकु वीरज़ोन में स्थित कुछ अनुभव परियोजना चीनी स्पष्टीकरण प्रदान करती है, वहां से बहुत कुछ लगता है खिलाड़ियों की घरेलू संख्या)।

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अनुभव शुरू करने से पहले, गेम खिलाड़ी कठिनाई का चयन कर सकते हैं। अंत के दस मिनट के अनुभव में, उसकी स्कोरिंग और रेटिंग देख सकते हैं। गेम का अनुभव, हालांकि बहुत रोमांचक है, लेकिन साथियों के बीच प्रतिस्पर्धा केवल अंतिम स्कोर को प्रतिबिंबित कर सकती है, महसूस करेगी कुछ सामाजिक तत्वों की कमी। वीआर नेट (वीचैट पब्लिक नंबर: वीआर प्लेटफ़ॉर्म) संपादन सुझाव, भविष्य में आप दो अनुभव सेट कर सकते हैं, एक एकल मोड है, मौजूदा तीन खिलाड़ी एक दूसरे के साथ हैं, प्रत्येक को अपने अनुभव के साथ। अन्य एक टीम का अनुभव है, एक ही स्थान में कई लोग टीम के साथी देख सकते हैं, जिससे गेम मज़े काफी बढ़ जाएंगे।

इसके अलावा, अभी भी कुछ स्थानों में अनुकूलन कर सकते हैं, जैसे अनुभव की प्रक्रिया में कभी-कभी किसी अन्य खिलाड़ी का हाथ और अंतरिक्ष में तैरते हुए, कुछ अजीब, एक बीयूजी हो सकता है। इसके अलावा, अब हमें जटिल ऑप्टिकल पोजिशनिंग उपकरण पहनना है , पैरों पर कुछ लेख क्यों नहीं करते हैं? जैसे कि खिलाड़ी एंकर पॉइंट के साथ जूता का पट्टा डालता है। इसलिए चलने के दौरान संकेतक तीर के अनुसार खेल में खिलाड़ी, ऐसा नहीं करते क्योंकि पैर में खुद को नहीं देख पा रहे हैं, कमी महसूस कर रहे हैं किसी चीज़ की।

बड़े अंतरिक्ष वीआर अनुभव, वादा किया जाएगा

चाहे संयुक्त राज्य अमेरिका के वीओआईडी, ऑस्ट्रेलिया की शून्य लेटेंसी, या घरेलू यिकुईसी और जादू, आप अब बड़े और अधिक लोकप्रिय वीआर अनुभव देख सकते हैं। वीआर हेड शो उपकरण खरीदने के अलावा सभी उच्च अंत वीआर अनुभव के बाद भी बड़ी आवश्यकता है अंतरिक्ष, आम तौर पर खिलाड़ी घर में ऐसी स्थितियों को प्राप्त नहीं कर सकते हैं। और बड़ी जगह वीआर अनुभव स्थानों में व्यापक गतिविधि स्थान होता है, जिसमें खिलाड़ी इमर्सिव वीआर अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

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खिलाड़ियों को रोमांचक अनुभव प्रदान करने में सक्षम होने के अलावा, वीआर उद्योग उद्यमों के लिए बढ़ रहे बड़े अंतरिक्ष वीआर अनुभव की गर्मी भी एक अच्छा अवसर है। सामग्री विकास, स्थिति प्रणाली, सिर शो उपकरण, शरीर की भावना परिधीय आदि, लाभ भी मिलेगा। पारंपरिक ऑफ़लाइन मनोरंजन फॉर्मों को तत्काल अपग्रेड करने की आवश्यकता है, नए बिक्री बिंदु जोड़ने के लिए अपनी बड़ी जगह के लिए वीआर अनुभव का भी उपयोग कर सकते हैं, आपको क्या लगता है?


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