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मैं एआर / वीआर प्रौद्योगिकी विपणन का चयन कैसे कर सकता हूं विपणन कार्यकारी से कुछ अनुभव
- Jul 31, 2018 -

असली दुनिया में डिजिटल छवि की बढ़ी हुई वास्तविकता (एआर) सुपरपोजिशन, आमतौर पर स्मार्ट फोन द्वारा अनुभव। वर्चुअल रियलिटी (वीआर) एक आभासी दर्शाती है, आमतौर पर 3 डी दुनिया में, विशेष रूप से विशेष वीआर हेड शो अनुभव द्वारा स्वयं को रख सकती है।

विज्ञान और प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, संचार उपकरण, डिजिटल विपणन में तेजी से विकास किया गया है। जैसा कि पिछले विपणन प्रभाव धीरे-धीरे कमजोर हो गया, विपणक विपणन और मीडिया के नए तरीके की तलाश में हैं। अतीत में विपणक धीरे-धीरे वेबसाइट, एपीपी विपणन योजना में, एआर और वीआर की तलाश शुरू करेंगे।

लेकिन एआर और मार्केटिंग में वीआर की भूमिका, अभी तक, अभी भी आंखों को आकर्षित करती है, अंत में वास्तव में उपभोक्ता व्यवहार के कुछ और मामलों में योगदान दिया जाता है। विपणन के आवेदन में नई तकनीक को लक्षित किया जाना चाहिए, और अंधेरे से पालन नहीं करना चाहिए।

एआर और वीआर प्रौद्योगिकी के उपयोग में एमवीपी इंटरेक्टिव ब्रांड मार्केटिंग कंपनी फिलाडेल्फिया में स्थित उपभोक्ताओं को आकर्षित करने में बहुत सारे अनुभव हैं। सीईओ और संस्थापक जेम्स गिग्लियो ने एआर / वीआर प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने में अपने कुछ अनुभव पेश किए।

वीआर विपणन

उदाहरण के लिए, अतीत की एक परियोजना, स्टोर ओकुलस वीआर फुटबॉल फुटबॉल हेलमेट में सिर करेगा, जिसमें एक ही समय में 70 सेकंड वीआर अनुभव के लिए चार प्रशंसकों की इजाजत होगी, जैसे कि वाशिंगटन लाल के खिलाफ गेम में खुद को जगह दें, गेम प्लेयर का दृष्टिकोण।

एक अन्य परियोजना में, विपणन टीम अटलांटा शहर 17 एआर वर्चुअल टैग में स्थापित की गई है। मोबाइल फोन कैमरा स्कैन टैग द्वारा प्रशंसकों, प्रत्येक टैग में अटलांटा की जानकारी होती है, और अगले टिप के स्थान को चिह्नित करती है। 17 टैग प्रशंसकों से पहले एकत्रित टीम की जर्सी जीता।

फिर, एआर का उपयोग कर एक परियोजना, और एक अन्य उपयोग वीआर के लिए क्यों?

दर्शकों का आकार और लागत

जेम्स गिग्लियो बताते हैं कि जब आप वास्तविकता के साथ एक पूरी तरह से अलग अनुभव पेश करना चाहते हैं, तो वीआर का चयन करना चाहिए। वास्तविक अनुभव प्राप्त करना मुश्किल है, जैसे कि प्रशंसकों को एक पेशेवर फुटबॉल खिलाड़ी महसूस करने का अनुभव करने की अनुमति देता है, भले ही यह केवल 70 सेकंड हो।

और जब आप वास्तविक दुनिया की जानकारी को विस्तारित करना चाहते हैं, तो एआर एक बुद्धिमान विकल्प है। अटलांटा, उदाहरण के लिए, इस परियोजना में क्षेत्र की जानकारी में कई सड़कों के इतिहास शामिल हैं, प्रतिभागियों को गतिविधियों की प्रक्रिया में बहुत अधिक विस्तार जानकारी मिल सकती है।

एक पूरी तरह से स्वतंत्र वर्चुअल दुनिया बनाने के लिए वीआर, एक ही समय में स्थिर चलने वाले वातावरण की आवश्यकता है, कुछ एआर थ्रेसहोल्ड अपेक्षाकृत कम है, ऐसा लगता है कि वास्तविक दुनिया इस चरण में एक मंच के रूप में हो सकती है।

एआर या वीआर का उपयोग करने का चयन करते समय, प्रतिभागियों का आकार विचार करने का एक और कारक है। वर्तमान वीआर अनुभव को वीआर हेड शो पहनने की जरूरत है, एक ही समय में एक हेड शो केवल एक प्रतिभागी का उपयोग किया जा सकता है, जो कई लोगों को उपकरण के कई सेट तैयार करने की आवश्यकता का अनुभव करते हैं, यहां तक कि कंप्यूटर मेनफ्रेम भी।

और उपकरण की आवश्यकता के लिए एआर बहुत कम है। अब लगभग हर किसी के पास एक स्मार्ट फोन है, और अधिक से अधिक स्मार्ट फोन एआर फ़ंक्शन को महसूस कर सकते हैं। इसलिए, जब आप अपने दर्शकों को व्यापक दर्शकों के लिए जाना चाहते हैं, तो एआर बेहतर विकल्प है।

एआर और वीआर और मिश्रित वास्तविकता, निश्चित रूप से, एमआर, गिग्लियो कहते हैं कि वह एमआर है। मिश्रित वास्तविकता आभासी वास्तविकता आभासी दुनिया में वास्तविक दृश्य जानकारी को पेश करके प्रौद्योगिकी का आगे विकास, वास्तविक दुनिया और उपयोगकर्ता सूचना प्रतिक्रिया पाश के बीच एक बातचीत का निर्माण। लेकिन एमआर लागत अपेक्षाकृत अधिक है, विपणन में अपेक्षाकृत कुछ मामलों को लागू करना।

एआर विपणन

यदि कोई मूल्य और प्रभाव गुणवत्ता सामग्री है

अधिक उपयुक्त अनुभव फ़ॉर्म को यह भी निर्धारित करने की आवश्यकता है कि संबंधित अनुभव में रुचि रखने वाले उपभोक्ताओं द्वारा उत्पाद या सेवा प्रचार। घटना पदोन्नति में, उदाहरण के लिए, अधिकांश लोग व्यावसायिक एथलीटों के क्षेत्र के अनुभव को महसूस करना चाहते हैं, इसलिए एक प्रासंगिक अनुभव बनाने के लिए बहुत लोकप्रिय होगा।

हालांकि, अगर उत्पाद का प्रचार डिटर्जेंट है? हम अनुभव के उत्पाद से संबंधित क्या करना चाहते हैं? उपभोक्ता वॉशर परिप्रेक्ष्य में कपड़े का उपयोग करना चाहते हैं?

इसके अलावा, एक समस्या यह है कि वर्तमान तकनीक यथार्थवादी अनुभव ला सकती है, यह इस बात से संबंधित है कि सृजन का अनुभव उत्पादों या सेवाओं के उपयोगकर्ताओं को पसंद करेगा या नहीं।

एक नई कार, उदाहरण के लिए, वीआर का अनुभव उपभोक्ताओं को जागृत कर सकता है एक नई कार शारीरिक इच्छा चाहते हैं? आपको यह विचार करना होगा कि क्या वीआर अनुभव पर्याप्त अच्छा नहीं है, उपभोग के लिए एक बुरा प्रभाव देगा और इस प्रकार खरीदारी छोड़ देगा।

गिग्लियो ने याद किया कि उनकी कंपनी ने कैडिलैक के लिए वीआर टेस्ट ड्राइव प्रोजेक्ट बनाया था। "हम लोगों को कुछ हद तक, आभासी अनुभव नए कैडिलैक बनाने के लिए करते हैं।" लेकिन वह मानता है कि "असली कार ड्राइविंग के साथ तुलना नहीं कर सकता।"

अभी के लिए, एआर / वीआर मार्केटिंग अभी भी अपने बचपन में है, अभी भी कई मार्केटिंग कंपनियां या टीमों की खोज और प्रयास में हैं, हम अधिक से अधिक एआर / वीआर मार्केटिंग केस देखेंगे। एक गर्म शैली के खेल की प्रतीक्षा करने की तरह, हम भी सफल एआर / वीआर विपणन मामले की उम्मीद करते हैं, मानते हैं कि पूरे एआर / वीआर उद्योग के लिए भी बढ़ावा देने में बहुत अच्छी भूमिका है।